깨지지 않는 비디오 게임의 신비한 기원

깨지지 않는 비디오 게임의 신비한 기원
흙손과 삽과 같은 디지털 방식으로 고고학자들은 초기 비디오 게임의 코드를 파고들어 오늘날과 관련이

있을 수 있는 오랫동안 잊혀진 비밀을 밝히고 있습니다.
“당신과 당신의 고고학자 팀은 ‘좀비의 지하 묘지’에 빠졌습니다.” 확실히 비참한 상황. 그러나 이것은 사용 설명서에 따르면 Atari 2600 게임인 Entombed의 플레이어가 직면한 오싹한 시험이었습니다.

깨지지

메이저사이트 추천 지하 묘지는 용서할 수 없는 장소였습니다. 아래쪽으로 스크롤되는 2차원 미로로, 플레이어는 좀비

적의 “조잡하고 치명적인 손아귀”를 피하기 위해 전문적으로 탐색해야 했습니다. 고고학자의 악몽.

1982년에 출시된 Entombed는 베스트셀러와는 거리가 멀었고 오늘날에는 대부분 잊혀졌습니다. 그러나 최근 컴퓨터

과학자와 디지털 고고학자가 게임의 소스 코드를 분리하여 게임이 어떻게 만들어졌는지 조사하기로 결정했습니다.캐나다 앨버타에 있는 University of Calgary의 John Aycock은 회상합니다. 그리고 그것이 불분명하게 되었기 때문에 이전에는

깊이 분석되지 않았습니다. Aycock과 그의 공동 저자인 영국 요크 대학의 Tara Copplestone이 Entombed를 Atari 2600 콘솔용으로 제작된 다른 500개 게임에 대해 연구합니다. more news

이 쌍은 오랫동안 잊혀진 소프트웨어 조각을 발굴하고 분해하는 점점 더 많은 “비디오 게임 고고학자” 중 하나입니다.

그 안에서 그들은 비디오 게임의 초창기가 어떻게 되었는지에 대한 단서를 찾고 있으며, 오늘날 그들이 직면하고 있는 몇 가지 문제를 해결하는 현대 프로그래머를 도울 수 있는 비밀도 찾고 있습니다.

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카타콤베의 대담한 탐험가처럼 Aycock과 Copplestone은 Entombed 내부에서 흥미로운 유물을 찾았습니다.

그러나 그들은 기대한 것보다 더 많은 것을 얻었습니다. 그들은 설명할 수 없는 미스터리한 코드를 발견했습니다. 그 이면의 논리는 영원히 사라진 것 같습니다.

미로 속으로

미로 탐색 게임은 1970년대 후반과 1980년대 초반에 매우 일반적이었지만 미로를 생성하는 데 사용된 방법은

프로그래머에 따라 다양했습니다. 아타리 시대에는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템이 매우 제한적이기 때문에 놀라운 기술로 게임을 설계해야 했습니다. (미로를 만드는 사람의 마음에 대해 더 읽어보세요.)

매장된 덩어리진 2차원 미로는 오늘날의 컴퓨터 그래픽 표준으로 볼 때 단순해 보일 수 있지만 1982년에는 미로 세트를

디자인하고 게임에 저장한 다음 나중에 화면에 표시할 수 없었습니다. 그런 것을 위해 게임 카트리지에 충분한 메모리. 많은 경우 미로가 “절차적”으로 생성되었습니다. 즉, 게임이 즉석에서 무작위로 미로를 생성했기 때문에 플레이어는 실제로 같은 미로를 두 번 횡단하지 않았습니다.

그러나 너무 많은 벽이나 뚫을 수 없는 평면도가 있는 쓸모없는 미로를 휘젓는 것을 피하기 위해 컴퓨터 프로그램을 어떻게 얻을 수 있습니까?

이 미로 알고리즘을 파헤치면서 이것이 이 미로 게임에서 상당히 독특한 것처럼 보였던 것이 분명해졌습니다 – John Aycock